
先算最直观的账:这4000多元主要是AI算力和工具订阅费,传统短剧里演员、场地、摄像、后期那些几十万的成本,确实被AI工具大幅压缩了。可这笔钱里,完全没算创作者本人的时间成本。白非空之前做了十多年家居3D设计,建模、分镜、审美都是现成的积累,他一个人能扛下剧本、分镜、画面、配音、剪辑全流程,靠的不是AI一键生成,是过去十几年练出来的手艺。换个完全没基础的人,4000块算力烧完,可能连角色形象都还没磨到满意的程度。
选题的巧思也很难照搬。现在AI短剧里霸总、重生、战神题材扎堆,他偏偏选了螳螂当主角,把吞噬进化的爽点放进昆虫世界,光是这个差异化设定,就在一堆同质化内容里跳了出来。这种对观众喜好的判断、对题材空白的敏感度,不是靠工具能生成的。
行业数据也能说明问题。2026年上半年全网新上线AI短剧超过22.19万部,播放量破亿的只有1055部,破亿率约0.47%。抖音端上半年新增的AI漫剧项目里,只有1.3%能达到5000万播放的行业盈亏平衡线,绝大多数项目上线后都没什么声响。白非空的案例,本来就是小概率的爆款,不能当成“投入几千块就能稳赚”的模板。
当然这也不是说普通人完全没机会。AI工具确实把创作门槛拉低了,以前要搭剧组才能实现的脑洞,现在一个人花点时间就能做成成片,这是技术带来的新可能。只是别把“能做出来”和“能爆火”混为一谈,4000块买的是一张入场券,真正决定作品能不能走得远的,还是创意、审美和持续打磨内容的耐心。








